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/ MacWorld 1998 March / Macworld (1998-03) (Disk 1).dmg / Games World / New Game Levels / For Doom / tlw_4.WAD / tlw_4.txt next >
Text File  |  1997-11-21  |  10KB  |  240 lines

  1. ========================================================================
  2. Read below, this text file has a lot of information within it!
  3. ========================================================================
  4. Title                   : The Lost WAD #4 (11/97)
  5. Filename                : tlw_4.zip
  6. Author                  : Jeromy John Visser
  7. Email Address           : tl_software@juno.com
  8. Misc. Author Info       : Co-founder of The Doom Preservation
  9.                           Society. Author of "The Lost WAD" series.
  10.                           For more information on DPS read the "tag"
  11.                           included in this zip file with a text
  12.                           viewer such as Notepad.
  13.  
  14. Other Work by Author    : *The Lost WADs levels 1 through 4
  15.                           (each level with new graphics and music).
  16.                           *Grosse.lmp ("secret" level Grosse #31
  17.                           started with nothing in "Hurt Me Plenty"
  18.                           with EVERY shot landed and 100% in ALL
  19.                           catagories done in 1:46!
  20.                           *DPS.WAD (new music for ALL levels)
  21.                           *Pink.WAD (Pink Floyd for Doom)
  22.                           *Heaven.WAD (The Cure for Doom)
  23.                           and much more available at ftp.cdrom.com!
  24.  
  25. Description             : As with previous Lost WADs, I built this
  26.                           with attention to texture alignment and
  27.                           playability using ALL the keys. However,
  28.                           This time, I pushed the game-engine while
  29.                           paying close attention to shading, 
  30.                           lighting and texture choices. The size of 
  31.                           this WAD as a raw-copy (before music,
  32.                           graphics, etc) was 168k! I think you'll
  33.                           appreciate the extra work when you play
  34.                           The Lost WAD #4 and it earns and
  35.                           permanant home on your floppy discs!
  36.  
  37. Story                   : The phone rang at 3:23 awakening you from
  38.                           your nightmares. "Hurry, hurry! Those
  39.                           bastards did it again!" the voice on the
  40.                           other line screamed. Then it got silent.
  41.                           "Good God!" you exclaim, "Must I always
  42.                           bail the earth out?" You remember how you
  43.                           almost didn't make it out the last time.
  44.                           Looking out the window at the green haze
  45.                           blanketing the sky you wonder if you will
  46.                           this time...
  47.  
  48. Files in zip            : tlw_4.WAD, tlw_4.txt, tlw_4.bat,
  49.                           tag, & doom_2.gif
  50.  
  51. Additional Credits to   : Tranquil Lament Software for free promotion
  52.                           of this and previous WADs. id Software for
  53.                           the games I lost my conventional job for!
  54. ========================================================================
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Game                    : Level #1 of Doom II
  58. Single Player           : Yes, designed for that!
  59. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  60. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  61. Difficulty Settings     : Yes, they're implemented!
  62. New Sounds              : Yes
  63. New Graphics            : Yes
  64. New Music               : Yes, as ALL The Lost WADs do!
  65. Demos Replaced          :
  66. ========================================================================
  67.  
  68. * Construction *
  69.  
  70. Base                    : A new level from scratch.
  71. Build time              : Over one year (off and on)!
  72. Editor(s) used          : Deth, Waded 1.83, Wintex 3.4, Mustool,
  73.                           DoomED 4.20 & RMB!
  74. Known Bugs              : None! I wouldn't release it if it had any!
  75.  
  76. * Copyright / Permissions *
  77.  
  78. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels due
  79. to the fact of the time that went into the creation of this WAD! Previous
  80. Lost WADs allow this right. 
  81.  
  82. You MAY distribute this WAD, provided you include all parts included in 
  83. this file (this text, as well) with NO modifications! Actually, I wish
  84. you would. 
  85.  
  86. You MAY distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD,
  87. online service, etc) as long as you include this file intact as stated. If
  88. chosen for inclusion on a CD-ROM, it would be nice to be e-mailed with
  89. instructions on how to obtain a copy of the completed project (except for
  90. ftp.cdrom.com and it's mirrors)!
  91.  
  92. Due to past theft of my efforts this is the first WAD to bear a
  93. copyright by me:
  94.  
  95. Copyright 1997 Jeromy John Visser
  96.  
  97. * Where to get this WAD *   
  98.  
  99. AOL: AOL does NOT carry game add-ons anymore! If they did, DPS would
  100. have never been created. However, a big thanks to ftp.aol.com for 
  101. mirroring this and past work!
  102.  
  103. FTP: ftp.cdrom.com and its mirrors world-wide!
  104.  
  105. WEB: This, and past WADs, are all over the World-Wide-Wait, look for it!
  106.  
  107. Various: This WAD is available from your hard-drive or dusty floppies!
  108. From your best friend, your spouse or by e-mail!
  109.  
  110. ========================================================================
  111. The following information is taken from our "tag" included in this file:
  112. ========================================================================
  113. *Who are The Doom Preservation Society?*
  114. -The Doom Preservation Society is a group of game players who
  115. want to preserve the game ideas behind "Doom" and "Doom II"
  116. (as well as Heretic, Hexen, Final Doom and Quake).
  117. -The DPS accepts ALL files relating to Doom and Doom II. With
  118. America Online and many other ISP's refusing game add-ons we
  119. would like to be a secondary outlet for authors.
  120. -DPS treasures technology but loves the "virgin" scare we
  121. all felt the first time with Doom. If interested in submitting
  122. work to DPS for review or want to submit work for our projects
  123. contact via e-mail address below.
  124.  
  125. *Who is Tranquil Lament Software?*
  126. -Tranquil Lament Software offers, collects and distributes
  127. third party add-ons for various 3-D Games. TLS only accepts
  128. the best for CD-Rom publication!
  129. -In addition to add-ons TLS accepts various programs.
  130. -Latest work include "The Lost Wads" for Doom II (First
  131. 4 levels available at ftp.cdrom.com under tlw_1.zip, tlw_2.zip,
  132. tlw_3.zip and tlw_4.zip) featuring new music and graphics for Doom II.
  133.  
  134. Contact: tl_software@juno.com
  135. ========================================================================
  136. GENERAL PARAMETERS
  137. ========================================================================
  138. -LOADGAME allows you to start DOOM II from a specified save 
  139. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  140. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  141. the SAVE GAME screen (0-5).
  142. -loadgame <# of the game>
  143.  
  144. -DEATHMATCH starts DOOM II as a DeathMatch game. If you don't 
  145. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM II will 
  146. default to the Cooperative mode. 
  147. -deathmatch
  148.  
  149. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  150. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  151. -deathmatch -altdeath
  152.  
  153. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  154. with -warp -- see below.
  155. -skill <# of skill level>
  156.  
  157. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  158. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  159. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  160. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  161. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  162. -config <pathname>  ex. -config f:\DOOM2\data\myconfig.cfg
  163.  
  164. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  165. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  166. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  167. -nomonsters
  168.  
  169. -NOJOY isn't what it sounds like. It just disables your joystick.
  170. -nojoy
  171.  
  172. -NOMOUSE disables your mouse. 
  173. -nomouse
  174.  
  175. -NOSOUND turns off the sound while DOOM II is playing.
  176. -nosound
  177.  
  178. -NOMUSIC turns off the music while DOOM II is playing.
  179. -nomusic
  180.  
  181. -NOSFX turns off special effects sounds (like monsters growling,
  182. guns firing, etc.) while DOOM II is playing. 
  183. -nosfx
  184.  
  185. -PLAYDEMO runs a demo you've previously recorded, using -RECORD.
  186. -playdemo <filename>
  187.  
  188. -RECORD tells DOOM II to record as a demo the game you are 
  189. starting. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  190. -record <filename>
  191.  
  192. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  193. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  194. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  195. -record <filename> -maxdemo xxx
  196.  
  197. -RESPAWN tells DOOM II that, yes, you are Bad, and yes, you
  198. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  199. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  200. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  201. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  202. -respawn
  203.  
  204. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  205. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  206. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  207. IN SINGLE PLAYER MODE!
  208. -turbo xxx
  209.  
  210. @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM II
  211. will read additional command-line parameters from.  For example,
  212. typing 'DOOM2 @MYPARMS' will tell DOOM II to look in the MYPARMS file
  213. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  214. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  215. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  216. command-line.
  217.  
  218. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  219. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  220. respawning.  Only useful with -warp -- see below.
  221. -fast
  222.  
  223. -TIMER <# of minutes> will make DOOM II exit the current level after
  224. the specified amount of minutes, when it goes to the intermission.
  225. This option is only useful in DeathMatch mode.
  226. -timer xxx
  227.  
  228. -WARP <# of level> starts DOOM II out right at the level you specify. 
  229. For instance, to start at the first level, you'd type "-warp 1". 
  230. The following command-line parameters are ONLY available while using
  231. the -WARP parameter: -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  232. -warp xx
  233.  
  234. An example line for entering the above information would be: 
  235. DOOM2 -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  236.  
  237. To use this WAD without the batch file, at the DOS prompt type:
  238. DOOM2 -FILE TLW_4.WAD
  239. ========================================================================
  240. /END